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domingo, 8 de julio de 2012

DIABLO y DEMONIO "para entretener"


¡Alerta familiar!
(Publicidad discreta)
¿Conoce qué tipo de entretenimiento está al alcance de los niños, jóvenes y adultos de su familia?
Entérate de 2 ejemplos de entretenimiento CON APARENTE BUEN PROPOSITO, pero con la astucia de la ficción que enredan las mentes para que finalmente "a lo malo llamen bueno". Además de que el participante LEA, ESCUCHE Y DECLARE sin conocer que lo que hace es acercar el mundo de las tinieblas a su vida y abrir puertas de maldición. No se juega con conjuros y desafíos que activen el mundo espiritual negativo, porque éste es muy real...


DIABLO - EL VIDEOJUEGO

DIABLO es un videojuego de rol de acción creado por Blizzard North (una ex-rama independiente de Blizzard Entertainment) en el año 1996 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del género de rol en el mundo virtual. Básicamente se trata de crear un personaje, el cual tendrá que ir enfrentándose a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo va volviendo más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras.

En 1996 salió a la venta DIABLO, pasando rápidamente a convertirse en un juego con miles de aficionados alrededor del mundo. La gran calidad de sus cinemáticas, su terrorífica música y profundas voces, lo hacían realmente tenebroso. Sin duda Blizzard había logrado crear el ambiente perfecto para desarrollar su historia.

El juego da la opción de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía, Hechicero o Guerrero. A lo largo de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristán, debes abrirte paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo. Los personajes deben superar los tres niveles de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno.

Luego de una 2nda Parte del juego (DIABLO II), llegó DIABLO III con una temática de fantasía oscura y terrorífica. Su lanzamiento fue el 15 de Mayo de 2012 y fue el más importante de un videojuego en la historia, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copias en 24 horas y 6.3 millones en una semana.



MAS SOBRE DIABLO III
 
 
 
 
DEMONIO - El nuevo superhéroe boricua, en un cómic, que con su imagen demoniaca combate la criminalidad en PR...evento de lanzamiento fue en febrero del 2012





"Que contradicción...a lo que el hombre teme enfrentar en la realidad, le resulta atractivo para jugar, nombrar y entretenerse...la ignorancia es atrevida"

domingo, 20 de mayo de 2012

El lado femenino del logo de Camiones Dodge





Hay que verlo para creerlo...y entenderlo. Probable que muchos no lo hubieran pensado, pero bueno juzgue usted...

¿PORQUE A LOS HOMBRES LES ATRAE LOS CAMIONES DODGE?


jueves, 29 de diciembre de 2011

‘La Cultura de la Suerte’






Es sorprendente y absurdo el enfoque equivocado del gobierno en Puerto Rico, de los diferentes partidos, que año tras año fortalece, rediseña e intensifica cada vez la cultura de la suerte con los juegos de azar.

¿No es de mayor beneficio al ciudadano EL AHORRO?

¿O es que en este aspecto el ‘valor del ahorro y la sabia administración’ no cuenta?


¿Porqué LA BANCA permanece en silencio al respecto, siendo cómplice cuando no tiene una campaña intensiva y frecuente SOBRE LA IMPORTANCIA Y BENEFICIOS DEL AHORRO en el hogar?

¿No es contradictorio para un niño que sea orientado en la campaña PROMESA DE HOMBRE sobre cómo ser un proveedor responsable para con su hogar, si el mismo gobierno lo motiva a jugar y jugar “hasta lograr la pegada de la suerte, o le llegue la suerte”?

¿No es paradójico presentar en la campaña TUS VALORES CUENTAN lo que significa la Responsabilidad cuando se promueve con insistencia buscar suerte para ganar una gran cantidad de dinero? …porque muchos dejan a sus familias sin comer, otros dejan de pagar sus obligaciones, etc. con tal de pagar cada semana sus combinaciones favoritas de la suerte en las diversas modalidades de juegos.


Es inaudito que se invierta mucho dinero en este tipo de publicidad, descuidando el apoyo a fortalecer los fundamentos de la administración familiar responsable y del trabajo honrado que realmente premia. Además, escudar el verdadero propósito detrás de una pequeña nota al calce en los anuncios, sobre la adicción que puede crear los juegos de azar NO ES SER RESPONSABLE CON EL PUEBLO; todo lo contrario.

“El fin no justifica el Medio.” El que el gobierno necesite dinero NO JUSTIFICA este tipo de recaudo a costa de la debilidad, deseo, ignorancia, inocencia y esperanza de las personas. Y aún la manipulación técnica que pueda ocurrir en los resultados de estos juegos es igual a una oportunidad deshonesta.

Hay personas ‘en control’ que podrán participar ocasionalmente de estos juegos por entretenimiento, esperanzados en que algún día sean los afortunados; pero son los menos. Una gran mayoría se debaten entre “ser o no ser jugador compulsivo”. Si es más importante un pueblo con salud mental ¿porqué insistir en este tipo de práctica? Muchas personas pierden el control sobre el juego y manifiestan las siguientes señales:

1. Piensan continuamente en el juego

2. Mienten acerca del juego

3. Utilizan tiempo familiar o laboral para juego

4. Se sienten mal después de jugar pero no dejan de hacerlo

5. Juegan con el dinero que se necesita para otras cosas



Pudiera ser una grata noticia y motivo de celebración el que alguien reciba una cuantiosa suma de dinero, pero NO TODAS LAS PERSONAS ESTAN LISTAS PARA SABER ADMINISTRARLO, y esta gran noticia puede convertirse en mala noticia y hasta en tragedia, por las consecuencias de no saber Qué hacer, Cuándo ni Cómo con una sobre-abundancia inesperada.


El pueblo creerá QUE LOS VALORES CUENTAN cuando el Gobierno haga lo que dice, cuando no se contradiga, cuando lo ponga en práctica, cuando sea el ejemplo…









sábado, 9 de octubre de 2010

Marshalls ahora promueve la violencia entre mujeres




Insólito escuchar el nuevo anuncio de radio de Marshalls, para realzar los ahorros en su departamento de zapatos para la mujer...



EL ANUNCIO

Dos mujeres que llevan el mismo par de zapatos, de diseño exclusivo, se caen a golpes y golpes y una de ellas 'alega' que pagó el precio original del par de zapatos...el locutor participa cómo comentarista sensacionalista de la pelea... mientras Marshalls le dice a todas las mujeres "NUNCA pagues más por marcas de lujo..."

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¡Que mal Marshalls! ¿Para qué y porqué promover la violencia? ¿No es suficiente con la violencia que las personas ven en las noticias, en programas de televisión mal producidos y desenfocados, programas de radio con locutores sin preparación profesional e irrespetuosos hacia la audiencia y entre ellos mismos?

¿Se sentirá bien la clienta de la Tienda cuando la han comparado con una mujer sin control, sin educación ni respeto al prójimo?

¡Quién asesoró a Marshalls para aceptar esta campaña está BIEN EQUIVOCADO! y obviamente el que la produjo. Para fortalecer el consumismo femenino desmedido trataron de presentar una 'escena cómica' pero perdieron excelente oportunidad de realzar el Departamento de Zapatos para la mujer, y de destacar a la mujer como compradora inteligente.




"Marshalls... marcas famosas por muchos atropellos"