La voz de la comunidad en favor de publicidad y programación de televisión con valores.
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domingo, 9 de junio de 2013
'La Cultura de la Suerte' continúa
Es sorprendente y absurdo como continúa el enfoque equivocado del gobierno en Puerto Rico, de los diferentes partidos, que año tras año fortalece, rediseña e intensifica cada vez la cultura de la suerte con los juegos de azar, en esta ocasión justificado para 'completar el presupuesto'.
• ¿No es de mayor beneficio al ciudadano EL AHORRO?
• ¿O es que en este aspecto el ‘valor del ahorro y la sabia administración’ no cuenta?
• ¿Porqué LA BANCA permanece en silencio al respecto, siendo cómplice cuando no tiene una campaña intensiva y frecuente SOBRE LA IMPORTANCIA Y BENEFICIOS DEL AHORRO en el hogar?
• ¿No es contradictorio para un niño que sea orientado sobre cómo ser un proveedor responsable en un futuro para con su hogar, cuando está expuesto constantemente a motivaciones para jugar y jugar “hasta lograr la pegada de la suerte, o le llegue la suerte”?
• ¿Quiere ignorar el gobierno que muchos dejan a sus familias sin comer, otros dejan de pagar sus obligaciones, etc. con tal de pagar cada semana sus combinaciones favoritas de la suerte en las diversas modalidades de juegos?
Es inaudito que se invierta mucho dinero en este tipo de publicidad, descuidando el apoyo a fortalecer los fundamentos de la administración familiar responsable y del trabajo honrado que realmente premia. Además, escudar el verdadero propósito detrás de una pequeña nota al calce en los anuncios, sobre la adicción que puede crear los juegos de azar NO ES SER RESPONSABLE CON EL PUEBLO; todo lo contrario.
“El fin no justifica el Medio.” El que el gobierno necesite dinero NO JUSTIFICA este tipo de recaudo a costa de la debilidad, deseo, ignorancia, inocencia y esperanza de las personas. Y aún la manipulación técnica que pueda ocurrir en los resultados de estos juegos es igual a una oportunidad deshonesta.
Hay personas ‘en control’ que podrán participar ocasionalmente de estos juegos por entretenimiento, esperanzados en que algún día sean los afortunados; pero son los menos. Una gran mayoría se debaten entre “ser o no ser jugador compulsivo”. Si es más importante un pueblo con salud mental ¿porqué insistir en este tipo de práctica? Muchas personas pierden el control sobre el juego y manifiestan las siguientes señales:
1. Piensan continuamente en el juego
2. Mienten acerca del juego
3. Utilizan tiempo familiar o laboral para juego
4. Se sienten mal después de jugar pero no dejan de hacerlo
5. Juegan con el dinero que se necesita para otras cosas
Es vergonzoso escuchar a un representante del gobierno indicar que los anuncios van acompañados de advertencias para evitar estos juegos si representan adicción a la persona, y que pueden llamar a AMSCA para ayuda.... (es como decir "déjame ayudarte a envenenarte poco a poco, pero no te preocupes porque luego te ayudo a desintoxicarte" - y finalmente el gasto del gobierno es doble, por la publicidad para influenciar conducta compulsiva y luego por el deterioro de la salud mental de estas personas.)
Pudiera ser una grata noticia y motivo de celebración el que alguien reciba una cuantiosa suma de dinero, pero NO TODAS LAS PERSONAS ESTAN LISTAS PARA SABER ADMINISTRARLO, y esta gran noticia puede convertirse en mala noticia y hasta en tragedia, por las consecuencias de no saber Qué hacer, Cuándo ni Cómo con una sobre-abundancia inesperada.
El pueblo creerá QUE EL GOBIERNO ESTA AL CUIDADO DEL PUEBLO cuando el Gobierno cumpla realmente con ésto, cuando no se contradiga, cuando lo ponga en práctica, cuando sea el ejemplo que inspire y rete las cinrcunstancias…
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jueves, 29 de noviembre de 2012
Clara Ingratitud Navideña
Es lamentable que CLARO, Compañía de celulares en Puerto Rico, haya lanzado al mercado un anuncio en televisión, para la temporada navideña, donde los valores de la gratitud y el respeto 'brillan claramente por su ausencia'...
Descripción del anuncio
Un niño, de aproximadamente 10 años, se queja de que en los pasados años "Santa" le ha traído en Navidad el mismo regalo (una bola). Indica que ya tiene que borrar de su cara la sonrisa 'fake' que ha mostrado por los regalos recibidos, y de regalo lo que quiere es un celular.
Inadecuado en el anuncio
- se muestra un niño ingrato, en vez de ser agradecido por regalo que recibió en navidad
- el niño manifiesta autoridad 'permitida' para pedir de regalo un celular
- querer influenciar en los niños para que pidan un regalo no tradicional, sino un celular
- los celulares son para adultos, NO para niños
- el personaje de Santa Claus no corrije al niño en su incorrecto proceder, mas bien se presenta dominado por el niño
En general, este anuncio es muy inapropiado por el mal ejemplo que muestra a la niñez sobre la Navidad y ausencia de valores, además de la falta de consideración al presupuesto de muchos padres cuyos ingresos se han reducido significativamente.
Los padres, tíos, abuelos y demás familiares responsables no queremos este tipo de anuncios, que en vez de unir a la familia, y proteger los valores, hace todo lo contrario; y en eso estamos bien CLARO.
*****Luego de esta publicación, carta enviada por ciudadano, al respecto, también fue publicada por periódico PRIMERA HORA*****
NOTA:
Otros 2 anuncios inapropiados, de esta misma compañía, han seguido la misma línea: con niños que solicitan celulares de regalo, y que también utilizan el chantaje para 'negociar' el recibir este regalo.
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domingo, 8 de julio de 2012
DIABLO y DEMONIO "para entretener"
¡Alerta familiar!
(Publicidad discreta)
¿Conoce qué tipo de entretenimiento está al alcance de los niños, jóvenes y adultos de su familia?
Entérate de 2 ejemplos de entretenimiento CON APARENTE BUEN PROPOSITO, pero con la astucia de la ficción que enredan las mentes para que finalmente "a lo malo llamen bueno". Además de que el participante LEA, ESCUCHE Y DECLARE sin conocer que lo que hace es acercar el mundo de las tinieblas a su vida y abrir puertas de maldición. No se juega con conjuros y desafíos que activen el mundo espiritual negativo, porque éste es muy real...
DIABLO es un videojuego de rol de acción creado por Blizzard North (una ex-rama independiente de Blizzard Entertainment) en el año 1996 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del género de rol en el mundo virtual. Básicamente se trata de crear un personaje, el cual tendrá que ir enfrentándose a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo va volviendo más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras.
En 1996 salió a la venta DIABLO, pasando rápidamente a convertirse en un juego con miles de aficionados alrededor del mundo. La gran calidad de sus cinemáticas, su terrorífica música y profundas voces, lo hacían realmente tenebroso. Sin duda Blizzard había logrado crear el ambiente perfecto para desarrollar su historia.
El juego da la opción de elegir entre tres tipos de personajes: Arpía, Hechicero o Guerrero. A lo largo de varias búsquedas que te encomiendan los habitantes de Tristán, debes abrirte paso en el laberinto con el fin de subir de nivel, aumentar el poder de tus hechizos y encontrar mejores equipamientos que te permitan enfrentarte a Diablo. Los personajes deben superar los tres niveles de dificultad existentes: Normal, Pesadilla e Infierno.
Luego de una 2nda Parte del juego (DIABLO II), llegó DIABLO III con una temática de fantasía oscura y terrorífica. Su lanzamiento fue el 15 de Mayo de 2012 y fue el más importante de un videojuego en la historia, vendiendo una cifra de 3.5 millones de copias en 24 horas y 6.3 millones en una semana.
MAS SOBRE DIABLO III
DEMONIO - El nuevo superhéroe boricua, en un cómic, que con su imagen demoniaca combate la criminalidad en PR...evento de lanzamiento fue en febrero del 2012
"Que contradicción...a lo que el hombre teme enfrentar en la realidad, le resulta atractivo para jugar, nombrar y entretenerse...la ignorancia es atrevida"
domingo, 18 de marzo de 2012
Desatinado anuncio de tv BOXMASTER de KFC
Se verá divertido para algunos, pero realmente ¿le gustaría a alguien que mientras esté comiendo venga 'una desconocida' y le dé por la cabeza? y también le diga eso es gula??
¿En qué estaban pensando cuando idearon este anuncio para televisión de BOXMASTER+ de Kentucky Fried Chicken?
+Visto en Puerto Rico y México, cuyos componentes del producto son diferentes. Hay versiones internacionales diferentes para el anuncio de este producto.
Aunque el mercado para este producto es el público joven, el gesto del golpe en la cabeza es uno que a veces los jóvenes hacen para molestar a otro y formar pelea; definitivo que ésta no es la mejor forma para KFC prevalecer con respeto ante la evaluación crítica de un jefe de familia, de un adulto responsable y conciente del respeto al prójimo.
¿Porqué es inadecuado este anuncio de TV?
Sobre el comentario eso es gula es una hipérbole sin sentido... innecesaria para destacar el "atributo" de que supuestamente este 'snack' tiene muuuuucha comida para satisfacer el hambre... porque para el consumidor puede ser decepcionante cuando tenga el producto en las manos y lo abra...
KFC es el restaurante especializado en pollo más popular en el mundo, con más de 17,000 unidades repartidas en 109 países, y su producto estrella es la famosa Receta Original. En la actualidad KFC sirve a doce millones de consumidores diariamente. KFC Corporation es una compañía filial de Yum! Brands, Inc., Louisville, Kentucky
+Visto en Puerto Rico y México, cuyos componentes del producto son diferentes. Hay versiones internacionales diferentes para el anuncio de este producto.
Aunque el mercado para este producto es el público joven, el gesto del golpe en la cabeza es uno que a veces los jóvenes hacen para molestar a otro y formar pelea; definitivo que ésta no es la mejor forma para KFC prevalecer con respeto ante la evaluación crítica de un jefe de familia, de un adulto responsable y conciente del respeto al prójimo.
¿Porqué es inadecuado este anuncio de TV?
- Es una falta de respeto este golpe en la cabeza a otra persona; ya sea extraño o conocido
- Promueve la imitación de este gesto en los jóvenes, lo cual puede resultar en pelea porque la reacción ante esto es de defensa
- Imitar este golpe en la cabeza también puede ocasionar un accidente fatal (donde la persona se ahogue con la comida)
KFC es el restaurante especializado en pollo más popular en el mundo, con más de 17,000 unidades repartidas en 109 países, y su producto estrella es la famosa Receta Original. En la actualidad KFC sirve a doce millones de consumidores diariamente. KFC Corporation es una compañía filial de Yum! Brands, Inc., Louisville, Kentucky
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lunes, 6 de febrero de 2012
Cartas del Pueblo que Censura: Erotismo en Programa Infantil en Discovery Kids
Enviada a: Periódicos El Nuevo Día y Primera Hora
Motivo: Erotismo en programa infantil
Por: Profesora Rivera
Pueblo: San Juan
"Me pregunto cuánto más tenemos que tolerar los videos con escenas de alto contenido sexual en los programas para niños. La situación ya se ha salido de proporción.
Este fin de semana estuve disfrutando, junto a mis nietos, de un programa en Discovery Kids en español. Sin embargo, la alegría duró poco, pues, en un momento dado, apareció una tal Karito, versión moderna de Xuxa, interpretando la canción titulada AEIOU. La música es sumamente pegajosa y le agrada a los niños, pero la vestimenta que utiliza la joven, sin duda alguna, va dirigida a los padres, pues la blusa tiene un escote nada apropiado para la grey infantil.
Debo añadir que el baile tiene movimientos sumamente sensuales y, la mayor parte del tiempo, las cámaras enfocan la parte de arriba de la cintura, o sea, el escote con todos los atributos físicos. Deseo saber cómo puedo comunicarme con este canal para hacerles saber mi preocupación. Tenemos que detener esta práctica que ya se ha convertido en una costumbre."
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Publicada por ambos periódicos el 7 de febrero
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jueves, 29 de diciembre de 2011
‘La Cultura de la Suerte’
Es sorprendente y absurdo el enfoque equivocado del gobierno en Puerto Rico, de los diferentes partidos, que año tras año fortalece, rediseña e intensifica cada vez la cultura de la suerte con los juegos de azar.
• ¿No es de mayor beneficio al ciudadano EL AHORRO?
• ¿O es que en este aspecto el ‘valor del ahorro y la sabia administración’ no cuenta?
• ¿Porqué LA BANCA permanece en silencio al respecto, siendo cómplice cuando no tiene una campaña intensiva y frecuente SOBRE LA IMPORTANCIA Y BENEFICIOS DEL AHORRO en el hogar?
• ¿No es contradictorio para un niño que sea orientado en la campaña PROMESA DE HOMBRE sobre cómo ser un proveedor responsable para con su hogar, si el mismo gobierno lo motiva a jugar y jugar “hasta lograr la pegada de la suerte, o le llegue la suerte”?
• ¿No es paradójico presentar en la campaña TUS VALORES CUENTAN lo que significa la Responsabilidad cuando se promueve con insistencia buscar suerte para ganar una gran cantidad de dinero? …porque muchos dejan a sus familias sin comer, otros dejan de pagar sus obligaciones, etc. con tal de pagar cada semana sus combinaciones favoritas de la suerte en las diversas modalidades de juegos.
Es inaudito que se invierta mucho dinero en este tipo de publicidad, descuidando el apoyo a fortalecer los fundamentos de la administración familiar responsable y del trabajo honrado que realmente premia. Además, escudar el verdadero propósito detrás de una pequeña nota al calce en los anuncios, sobre la adicción que puede crear los juegos de azar NO ES SER RESPONSABLE CON EL PUEBLO; todo lo contrario.
“El fin no justifica el Medio.” El que el gobierno necesite dinero NO JUSTIFICA este tipo de recaudo a costa de la debilidad, deseo, ignorancia, inocencia y esperanza de las personas. Y aún la manipulación técnica que pueda ocurrir en los resultados de estos juegos es igual a una oportunidad deshonesta.
Hay personas ‘en control’ que podrán participar ocasionalmente de estos juegos por entretenimiento, esperanzados en que algún día sean los afortunados; pero son los menos. Una gran mayoría se debaten entre “ser o no ser jugador compulsivo”. Si es más importante un pueblo con salud mental ¿porqué insistir en este tipo de práctica? Muchas personas pierden el control sobre el juego y manifiestan las siguientes señales:
1. Piensan continuamente en el juego
2. Mienten acerca del juego
3. Utilizan tiempo familiar o laboral para juego
4. Se sienten mal después de jugar pero no dejan de hacerlo
5. Juegan con el dinero que se necesita para otras cosas
Pudiera ser una grata noticia y motivo de celebración el que alguien reciba una cuantiosa suma de dinero, pero NO TODAS LAS PERSONAS ESTAN LISTAS PARA SABER ADMINISTRARLO, y esta gran noticia puede convertirse en mala noticia y hasta en tragedia, por las consecuencias de no saber Qué hacer, Cuándo ni Cómo con una sobre-abundancia inesperada.
El pueblo creerá QUE LOS VALORES CUENTAN cuando el Gobierno haga lo que dice, cuando no se contradiga, cuando lo ponga en práctica, cuando sea el ejemplo…
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